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标题:
[CCI]制作融合人物|Create a fusion character
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作者:
Jerry小坏
时间:
2017-7-13 16:17
标题:
[CCI]制作融合人物|Create a fusion character
1. 在Fusion上打对勾
Tick the check box “Fusion"
2. 再在.ClassExtension.core里调用Fusion.inc
Call "Fusion.inc" in ".ClassExtension.core"
#include <xtension/fusion>
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3. 再在.ClassExtension.core里面调用@FusionClassCreation
Call "@FusionClassCreation" in ".ClassExtension.core"
4. 再在@FusionClassCreation事件里面使用函数addFusion
Call the function "addFusion"
addFusion参数说明|addFusion parameters explanation:
[CN]
addFusion(字符串_CX名称1, 字符串_CX名称2, 整数_融合类型, 整数: {人物1能融合的等级, 人物2能融合的等级, 人物融合后的等级}, 整数_需要的战斗力数, 浮点_战斗力增长倍数, 浮点: { 人物1动作播放速度, 人物2动作播放速度, 人物1动作序号, 人物2动作序号 }, 浮点: { 人物1仰角, 人物2仰角, 向左角度偏移, 向右角度偏移 }, 浮点_舞步冷却时间);// 如果融合类型不是舞步则舞步冷却时间可以忽略不填
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[EN]
addFusion(String_CXName1, String_CXName2, int_FusionStyle, int: {Character1_RequiredLevel, Character2_RequiredLevel, AfterFusion_CharacterLevel}, int_RequiredPowerLevel, float_PowerLevelMultiplier, Float: { Character1_Framerate, Character2_Framerate, Character1_Sequence, Character2_sequence }, Float: { Character1_PitchAngle, Character2_PitchAngle, Leftward_AngleOffset, Rightward_AngleOffset }, float_DanceCooldown);// "DanceCooldown" is omissible if the fusion type is not "FUSION_DANCE"
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融合类型|Fusion Styles:
enum FusionStyle
{
FUSION_POTARA = 1,
FUSION_DANCE
//FUSION_NAMEKIAN
};
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FUSION_POTARA是耳环合体, FUSION_DANCE是舞步融合
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